První fází učení se kulečníku je samotné nastavení odpalu, nácvik přesnosti zaměřovače a nácvik pohybů rukou. Technický nácvik úderu je poměrně snadný, ale měli byste se okamžitě naučit, jak jej správně provádět. Většina začátečníků to ignoruje a hned si stanoví špatný cíl. Vaším úkolem není zahnat míček do kapsy. Úkolem je porozumět úderu a provést ho tak, aby dva míčky, které obcházejí srážku, dorazily na místo, kam chcete. Doporučuje se pracovat na základních dovednostech pomocí pravidelných švihů „čelem“: trefit bílou kouli do středu koule. Když jsou vaše technické dovednosti již na relativně přijatelné úrovni, je čas dozvědět se více o různých typech úderů a začít je zdokonalovat. Typ zásahu do bílé koule je určen směrem posunutí bodu dopadu ze středu koule. Existuje 9 podobných směrů a každý z nich slouží jako název konkrétního úderu.

Typy úderů tágem na bílou kouli

Kulečníkovým tágem se můžete dotknout oblasti bílé koule jakýmkoli způsobem. Nejjednodušší způsob, jak se rozhodnout pro různé směry, je použít vzor odpalů v kulečníku. Takže typy úderů:

  1. Klapstoss — zásah do středové zóny cíle. Startovní rána, od které začíná leštění kulečníkové techniky. Zbývající doby pohybující se od středového bodu se nazývají „effe“. Jeden z hlavních, který umožňuje spolehlivě „umístit“ míč. Při jasném úderu do svého středu v rovině, naproti kulečníkové ploše, se bílá koule pohybuje pouze rytmicky dopředu a po kontaktu s „cizí“ koulí zůstává na místě. Míč, který se ve hře bude odrážet daným směrem.
  2. Válec – házení nad středovou značkou míče. Často je potřeba, aby se „váš“ míč dostal dopředu, aniž by se srazil s „mimozemským“. Za tímto účelem se na horní oblast bílé koule aplikuje pomalý, prodloužený úder. Zde bílá koule kromě odstrčení od hráče zachytí kmitavý pohyb a po srážce s rozehrávaným míčem se na vteřinu zastaví a postoupí vpřed. Mimochodem, je to perfektní pro debutanty, je to snadné a zamíření je docela přesné, když trefíte danou ránu.
  3. Chlap – házení pod středovým bodem míče. Od navíjení se liší větší složitostí, protože kouli musí být dána opačně horizontální kroucení. Když nastane potřeba posunout „svou“ kouli zpět, úder směřuje do spodní oblasti bílé koule. Zde, na rozdíl od rolovacího úderu, spolu s pomalým pohybem vpřed, bude bílá koule odměněna rotací kolem vodorovné osy na opačnou stranu, a když zůstane na místě, obejde úder, vrátí se zpět.
ČTĚTE VÍCE
Jaký květináč je potřeba pro standardní růži?

Kulisa na tága v kulečníku je známá, protože je to nejkrásnější a nejkomplexnější z beatů. Jeho aplikace je poměrně rozsáhlá. Přítomnost nálepky pro tágo je zde velmi důležitá. Pouze správně nakřídovaný, zaoblený, elastický a drsný povrch umožní přesné provedení tepování.

4. Pravá strana – úder do oblasti výhradně vpravo od středové značky bílé koule. Při takovém úderu získává bílá koule kromě pomalého tlačení vpřed i rotační pohyb kolem svislé osy procházející středem koule proti směru hodinových ručiček a při kolizi s rozehrávaným míčem dochází k pohybu vpřed, rotující jako vrchol a unášená svou oscilační rotací se bude pohybovat pouze doprava.

5. Levá strana – úder do zóny přesně vlevo od středu bílé koule. Efekt takové oscilace je podobný jako u předchozího, pouze výprask vychází ve svislé rotaci ve směru hodinových ručiček a po srážce s jinou koulí se přesune doleva.

Následující čtyři vzory výstřelů v kulečníku jsou považovány za zvláště složité a nazývají se kombinované údery, protože současně zahrnují složky bočních zásahů, stejně jako roll-up nebo pull-back.

6. Pravá horní strana nebo rolování doprava – trefit bod vpravo a nahoru od středu bílé koule. Takový tlak se v případě potřeby provede tak, že se míč po projetí srážkou s usměrněným míčem převalí na pravou stranu a dopředu. Úder tágem dopadá na pravou horní část koule pomalu a pomalu. Výsledný úder uděluje míči tři typy pohybu:

— dopředu;
— zrychlení pohybu — srolování;

– některé, okem sotva patrné, odchylky do pravé oblasti v důsledku bočního kmitání míče kolem svislé osy.

7. Horní levá strana nebo rolka doleva – strčení do oblasti vlevo a nahoru od středové značky bílé koule. Výsledky dané bílé koule jsou podobné jako u předchozí, pouze se koule pohybuje doleva a dopředu.

8. Snižte pravou stranu nebo zatáhněte doprava – zasažení zóny doprava a dolů ze středu bílé koule. Zde je žralok po srážce „vytažen“ mírně dozadu a doprava.

9. Spusťte levou stranu nebo zatáhněte doleva – úder do oblasti vlevo a dolů od středu míče. Umožňuje vám „táhnout“ bílou kouli dozadu a doleva, když se dostane do kontaktu s tou, na kterou se hraje.

ČTĚTE VÍCE
Co můžete zasadit do stínu u vaší dachy?

Typy úderů bílé koule na objektovou kouli

Vezmeme-li v úvahu dopad bílé koule na cílovou kouli, existují dva podtypy střel: rovné a řezané.

“Přímý” úder

„Přímé“ koule jsou takové uspořádání koulí na stole, kdy jsou bílá koule a terč s kapsou umístěny na přímce, což vede ke spojení jejich středových bodů.

Zvláště komplikovaný tlak v kulečníkové soutěži se nazývá „rovný“ tlak, který se aplikuje přes celý kulečníkový stůl, „vaše“ koule je vzdálena od cíle na impozantní vzdálenost.

Takový úder vyžaduje obrovskou přesnost.

“Střih” rána

„Cutting“ je to, co hráči nazývají hraním míčů, které jsou mimo čáru, která soustřeďuje úderné středy a kapsy. „Řezání“ je v mnoha situacích lepší, když je cílová oblast viditelná. Pokud jsou koule umístěny pod úhlem 90 stupňů, pak se tato poloha považuje za „maximální“.

Navíc byly vyvinuty takové údery, kdy cílová koule nepadne okamžitě do kapsy, ale odrazí se stranou a poté spadne:

· croise (obrácený úder; bílá koule po kontaktu s cílovou koulí překročí trajektorii svého pohybu směrem ke kapse)

Dubleta

Míč je v těsném kontaktu s kteroukoli stranou. Klasický fouká tágem tady nepomůže.

Pokud umělé čáry nakreslené mentálně od bílé koule k cílové kouli a z ní do kapsy tvoří rovnoramenný trojúhelník, bude úhel dopadu roven úhlu odrazu. Cílový míček je zasažen přímo „čelem“, do bezprostředního jádra míče a spadne do kapsy. Takový dublet je považován za přímý. Je uznáván jako nejlehčí dubletový úder.

Dvojka se doporučuje hladce trefit do prostřední kapsy. Za daných podmínek, dokonce i v případě ne zcela přesné rány, se cílová koule, která zasáhla okraj kapsy, od ní odrazí a narazí na svou druhou houbu. Pak po zaváhání spadne. V případě extrémně nepřesného zásahu se míček po kontaktu s houbou vzdálí od kapsy na určitou vzdálenost a stojan nevyjede.

Vystřihněte dublet

Řezaný dublet se od rovného liší složitým úderem. Zde nelze cíl porazit bezhlavě. Míč musí být „rozříznutý“. Tato akce při malém úhlu dopadu výrazně zvyšuje úhel zobrazení. S broušeným dubletem je možné umístit míčky maximální složitosti.

ČTĚTE VÍCE
Co je to po porodu a proč je potřeba?

Croise-reverse

Pokud je míček umístěn v příliš tupém úhlu, a to natolik, že jej nelze hrát ani s rovným, ani seříznutým dubletem, použije se dublet zvaný croisé, nebo jednoduše obrácený.